====== V1.0アップデート ====== メンテナンス期間(日本時間):2月19日09:00 ~ **2月22日02:00** ===== 主なアップデート内容 ===== - ゴールドトークントレーディングポストは、スキンの取引をサポートしなくなります。スキンはSteamマーケットで取引できます。 - スキンを専用サーバーおよびシングルプレイヤーモードで使用できるようになりました。 - ゲームプレイ時間を積み重ねることでスキンボックスをドロップする機能を追加しました。ストア - マイアカウントでランダムなスキンドロップを獲得できます。 - アイドルトレーニング機能を追加しました。県選択インターフェースの上にドロップダウンバーが追加され、アイドルトレーニングで選択した熟練度を獲得できます。 - 異なる地域のプレイヤー用にリージョンブロックされたサーバーがあります。 ===== v1.0アップデート内容 ===== ==== 新規コンテンツ ==== - 県リストのフィルターを追加しました。中州(旧マップ)、東州(新マップ)、PVE、PVP、リージョンブロックサーバーを自由に選択できます。 - ゲーム内ヘルプページを追加しました。ゲームのヒントや説明をすべて見ることができます。 - 新しいマップ - 東州を追加しました。 - 乗り物のいかだと関連レシピを追加しました。いかだには豚や狼を置いて動力を提供できます。 - 乗り物の軍艦と関連レシピを追加しました。軍艦には狼、豹、虎、豚を置いて動力を提供できます。 - 乗り物の巨大孔明ランタンと関連レシピを追加しました。巨大孔明ランタンに乗って飛行できます。ギルドショップ - 攻城点ストアで利用可能です。 - 反復砲(対空)、毒バリスタ、自動火炎放射器と関連レシピを追加しました。 - 木製および粘土製の尖った壁と関連レシピを追加しました。 - 氷水ボールと関連レシピを追加しました。これは壁や門を凍らせて登れなくすることができます。 - 食料ボックスと関連レシピを追加しました。食料ボックスに食料を入れて市場で取引できます。 - 登攀爪とレシピを追加しました。登攀機能を有効にします。 - 鎌車と関連レシピを追加しました。 - 機械式収集ツールとレシピを追加しました。 - 木製凧ランチャーと関連レシピを追加しました。プレイヤーは木製の凧に乗って滑空したり、一定の制限内で物品を輸送できます。 - 個人の鉱山覆い建築物:初級砂および石の山、初級穀物の山、初級木材の山と関連レシピを追加しました。 - 戦士インターフェースに鉱山覆い建築物のサブページを追加しました。所有している鉱山覆いと建設制限を表示します。 - 使者機能を追加しました。使者キャンプを通じて従者を派遣します。派遣されるエリアは中立キャンプのNPCとクエストによって開かれる必要があります。 - スキンの装飾機能を追加しました。装飾ベースを置くときにスキンを選択できます。 - レベル50および60の長柄武器/ハンマーと関連レシピを追加しました。 - 楽器の演奏機能を追加しました。 - 旗の基礎と関連レシピを追加しました。基礎にはさまざまな旗を置くことができ、異なる配置方法を切り替えることができます。 - 機械式収納ボックスと関連レシピを追加しました。このボックスは単一アイテムの小道具を保持でき、スタック数量は1000万(一部の積み重ね可能な小道具のみ)です。 - トラップ型収納建築物と関連レシピを追加しました。外観は通常の収納建築物と同じですが、内部にアイテムを保管することはできません。この建築物を破壊すると、その範囲内で爆発、隠し武器、毒ガスなどが発生します。 - 鍛冶台と関連レシピを追加しました。武器、鎧、ツール、投擲物は鍛造属性を得ることができます。耐久度が0になっても鍛造属性を持つアイテムは消えません(すでに積み重ねられた投擲武器は、鍛造後に再び積み重ねることはできません)。 - 戦闘スキルシステムを追加しました。武器の鍛造属性を通じてスキルを得ることができます。戦闘スキルを持つ武器を使用し、怒りの値が要件を満たしたときにZ/Xキーを押してスキルを発動できます。怒りの値は戦闘を通じて増加します。 - 堅牢性属性を追加しました。これは鍛造装備を通じて得られます。修理するとき、堅牢性値が先に差し引かれて完璧に修理されます(耐久限度を差し引かず)。残りの堅牢性値が単一の修理差し引きに不足するか0になると、装備の修理が耐久限度に影響します。 - 馬小屋での強化繁殖機能を追加しました。成功した繁殖馬は進化し、進化を継承できます。強化繁殖を通じて新しい馬のスキルを得るチャンスがあります。 - 馬のアクティブスキルを追加しました。これは馬小屋の強化繁殖を通じて得られます。Ctrl+Qを使用してこのスキルをアクティブにできます(使用にはアクティブスキルの装備が必要です)。 - 動物園での動物のスキルと属性を追加しました。これらを乗り物に置くことで、乗り物の属性が強化されます。 - NPCは今、レベル70の鍛造レベル以下の品質のツールをドロップするチャンスがあります。 - 中立キャンプで利用可能な毎日のチャレンジゲームプレイを追加しました。毎日5つのランダムタスクを完了できます。 - ビーストロードゲームプレイを追加しました。 - ビーストロードトライアルゲームプレイを追加しました。イベントインターフェースで開始でき、週に最大7回です。謎のハンターが境界標の範囲内に現れ、ギルドの基地の県都でのみ開始できます。 - ビーストロードトレーニング機能を追加しました。ギルドテックを通じて飼育場を解除できます。飼育場を使用してビーストロードをトレーニングすると、その属性が向上します。 - ビーストロードがキャラクターの武器と盾を使用できるようになりました。 - 戦士の使者機能を追加しました。これは戦士のキャンプで利用可能です。異なるエリアの中立NPCキャンプを通じて報酬をアップグレードできます。 - キャラクターの指揮才能に関連するスキルを追加しました。 - 監視命令 - 府県バトルを追加しました。これは週間クエストを完了することで得られ、このアイテムを使用してインスタンスに転送されます。 - 攻城トライアルインスタンスを追加しました。ギルドテック - インスタンス転送タブレットと対話して、攻城トレーニングに入ります。 - PVEサーバーでリソースバトルゲームプレイを追加しました。各アクティベーション中にアナウンスがあり、各マッチは30分間続きます。PVPエリアがアクティブ化され、ボックスを中立キャンプに運ぶと報酬が得られます。 - 週間クエストでビーストロードの報酬を追加しました。 - 訓練ダミーと訓練ターゲットが時々矢を回復する機能を追加しました。 - ギルドデポの償還機能を追加しました。「個人アイテム」タブ(キャラクターが死亡したときに落とすバックパック)と「フォースアイテム」タブ(ギルドのセーフが破壊されたときに落とすバックパック)を追加しました。失われたアイテムがシステムによって削除された後、銅貨を消費して償還することができ、最大7日間存在できます。 - ギルド天道を追加しました。通常の天道と高度な天道に分かれています。ギルドテックを通じて解除され、ギルドスキルを通じて数量制限を増やすことができます。精密栽培農地のレシピは削除されました。 - キャラクターカスタマイズで新しいデフォルトの顔を追加しました。 - 隠れたヘルメット機能を追加しました。 - 3つの新しいエモートを追加しました。 - 侍従機能を追加しました。戦士を侍従に変換でき、変換された侍従は装飾ベースとなり、外観と表情機能を持ちます。 - プレイヤー(将軍)が作成した武器と鎧に署名機能を追加しました。これらは作業台に掛けられます。 - 中州(旧マップ)のレベル60エリアには、レベル60のウサギとキツネがいます。 - ゲーム設定にFOV設定オプションを追加しました。 - 装飾建築物の外観のプレビューを追加しました。 - 県の繁栄機能を追加しました。ホーム県でのユーザーの建築物、行動、活動などに基づいて判断されます。サーバー選択インターフェースで確認できます。 - カメラタブで自由視点角度のカスタマイズ可能なキー設定を追加しました。 - 戦闘タブで主手および副手の戦闘スキルのカスタマイズ可能なキー設定を追加しました。 - ミッショントラックのオン/オフ切り替えのカスタマイズ可能なキー設定を追加しました。 - ゲームの自動再接続機能を追加しました。 - 元宵節イベントを追加しました。 ==== 最適化 ==== - キャラクターの移動速度が10%増加しました。 - キャラクターが死亡しても持続するように、持ち運び重量ポーションの効果を調整しました。 - ゾウの治癒スキルキャップを大幅に増加しました。 - ゾウの鎧とサイの鎧の耐久度限界を大幅に増加しました。 - 大型のマウントステーブルは、食料を追加しなくてもマウントを保持できるようになりました。 - 450熟練度ブレークスルーに必要な銅貨が8500から3500に減少しました。 - ギルドショップ - 銅貨ショップで、初級、中級、上級熟練度スクロールが利用可能になります。 - 通常の宝箱での才能書のドロップ率が増加しました。 - 石炭を燃焼させた時のブロンズブレイザーの暖房範囲を増加しました。 - 戦士の7日間の賃金の配分を調整しました。 - 戦士を装備した井戸では、空のバケツが自動的に水で満たされます。 - PVE境界マーカーのアクティベーションタイミングを調整しました。 - 積み重ねたアイテムの食品腐敗時間は、使用時にリセットされます。 - プレイヤーが中盤でより多くの熟練度ボーナスを獲得できるように、一部の熟練度数値のカーブを最適化しました。 - スキル熟練度レベルが不足している場合のペナルティを減少しました。 - 釣り中に獲得する狩猟熟練度を大幅に増加しました。 - 矢と投げ物の一部のレシピを変更し、出力を3から5に増加しました。 - 焼きイナゴのクエストを完了した後の作業台食品スロットの解除制限を撤廃しました。 - イノシシ、狼、熊のアニメーションをいくつか追加しました。 - グリズリーキングとステッペンウルフの攻撃アニメーションのパフォーマンスを向上させました。 - 府県戦インターフェイスに税金ランキングを追加しました。府県に16以上の県がある場合、税金ランキングの上位16県のみが府県戦に参加できます。 - 県戦、府県戦、要塞戦の最大参加者数を30から20に調整しました。 - 県戦と要塞戦のバランス調整を行いました。都市門の開閉のクールダウン時間を20秒増加させ、登攀爪の使用を禁止しました。 - 県戦と要塞戦で宣戦布告に失敗した後、寄付された銅貨を次の2サイクルで使用するために継承できます。 - 県戦での寄付開始時のサーバーアナウンスプロンプトを最適化しました。 - 各ギルドは最初に1つの県を占領し、寄付することができます。ギルドスキルを通じて、この制限を最大3つまで拡大できます。 - 県戦と要塞戦で製造できる攻城兵器の数の制限を調整しました。 - 税金を調整して、プレイヤーの収入に影響を与えずに追加税を差し引きます。 - 硬貨鋳造の収集ルールを変更し、硬貨を収集する際の位置に基づいて、ギルドメンバー全員にメール経由で硬貨鋳造報酬を配布します。 - 粗植物プランター、一般プランター、専用プランターの属性を増加させ、栽培可能な作物の説明を追加しました。 - 一般プランターと専用プランターのレベル要件を20と35に下げました。 - 1つの同盟内のギルドの最大数を調整しました。 - 同じ同盟内の異なるギルドに参加するキャラクターにはクールダウンがあります。 - ギルドの移転には7日間のクールダウンが追加されました。 - 銅貨はギルドデポにのみ保管でき、引き出すことはできず、ギルドの消費のみに使用できます。 - キャラクターが派閥から削除されたときに、個人ジャーナルにログを追加しました。 - 派閥活動の計算方法を最適化しました。 - 戦闘ダメージ通知を最適化し、マウントによって提供されるダメージ減少指標を追加しました。 - 攻城ラムが今では周囲の建造物にスプラッシュダメージを与えることができます。 - 世界レベルより10レベル上のキャラクターの経験値減少率を調整しました。 - 同盟が設置した監視塔の数は、制限計算に考慮されるようになりました。 - 境界マーカーのPVP保護範囲を拡大しました。 - PVPサーバーでの境界マーカー間の最大範囲を450mに増加しました。 - NPCは、領土旗の範囲内で建物にダメージを与えることができなくなりました。 - フェアバトルフィールドの武器には、今では戦闘スキルがあります。 - 槍試合でAFKのペナルティを調整し、長時間AFKのプレイヤーを追放します。 - 槍試合でのポイントルールを調整し、成功したアシストにポイントを付与します。 - プレイヤーが建造したカートとワゴンの総制限を25に調整しました。 - カート/ワゴンのリセットルールを最適化して、要塞で車両が立ち往生する問題を解決します。 - バックパック内の車両タイプアイテムの積み重ね制限を調整しました。 - 境界マーカーの資源収集条件を調整し、毎日のタスクの1/2/3を完了することで33%/66%/100%の収集枠を解除します。 - PVEからPVPサーバーへの転送のクールダウン時間を24時間に増加しました。 - PVPへの入場にレベル16の要件を撤廃しました。 - 採掘小屋建物の数の制限を調整しました。 - 一部のレベル60の長柄武器の長さを調整しました。 - 両手剣の貫通DMGを10%増加しました。 - 刃物の長柄武器の斬撃ダメージを5%増加しました。 - キャラクタースキル「破壊打」を調整し、両手鈍器でブロックされた場合、一定の割合のダメージを与えるチャンスがあります。 - キャラクタースキル「岩のように堅固」を調整し、両手斧からの貫通ダメージを抵抗するチャンスがあります。 - キャラクタースキル「安定性」を調整し、武器でブロックした際に、両手鈍器からの貫通ダメージを抵抗するチャンスがあります。 - 一般スキル「致命的な一撃」を調整し、両手鈍器でブロックされた場合、一定の割合のダメージを与えるチャンスがあります。 - 戦士スキルを解除する際に、使者機能を解除する可能性があります。 - 長時間同じ場所に立ち往生している場合、龍模様のNPCはテレポートされます。 - 矢塔は、制限された建設ゾーン内のNPCや動物を攻撃しなくなります。 - 新しく建造された攻城兵器の初期耐久度と耐久度回復速度を調整しました。 - 馬の血の誓いスキルの効果をバランス調整し、致命的なダメージを受けた場合にのみトリガーされるようになりました。 - 訓練場で獲得したスキル熟練度を予備熟練度に変更しました。 - モブ攻撃中に現れるNPCの種類を調整し、さまざまなスキル特性を持つNPCが含まれるようになりました。 - 効率ボーナスが熟練度アイテムの使用に影響しない問題を修正しました。 - 異なる品質の装備を修理する際に消費される材料量を調整しました。 - レベル55以下の弾薬の製造材料を調整しました。 - クラフティングからの経験値獲得を、30秒ごとに比例して獲得するように変更しました。 - 第7シーズンのタリーオーダーの報酬はクラシックエラでのみ引き換え可能になります。 - シーズン貢献ポイントは、新しい時代の最初の90日間は引き換えることができません。クラシックエラでは制限がありません。 - 熟練度とEXPポーションの説明を調整しました。 - 建築プリセットの色を青と赤に変更し、透明性を削除しました。 - チャットチャンネルの表示を最適化して、ログイン時に最後に選択したチャンネルタブを記憶します。 - チャットボックス内でギルド名の差別化を強化し、「<>」マーカーを追加しました。 - スクロールアナウンスメントとポップアップアナウンスメントを統一して、チャットボックス内で歴史的なアナウンスメントを表示します。 - ギルドタブにもっとヒントが表示されるようになります。 - 訓練場の食料バーのレイアウトを最適化しました。 - 一部のアイテムの外観プレビューインターフェイスと関連アイテムの翻訳を調整しました。 - ゲームに入るときの効果音を下げました。 - ログインインターフェースとBGMを変更しました。 - フルスクリーンモードで解像度を変更できます。 - 建設ログの保存方法を最適化し、アップデート後に以前のログをすべて消去します。 ==== バグ修正 ==== * 馬の鎧インターフェイスに火耐性属性の表示が欠けていた問題を修正しました。 * 一般スキル「不滅」が機能していなかった問題を修正しました。 * 県戦と要塞戦の特定のエリアで、攻撃できない防御建築物の配置を許可していた問題を修正しました。 * 戦士スキル「狡猾な回避」が時々トリガーされないエラーがあった問題を修正しました。 * カートやワゴンに落ちた荷物が重量を計算していなかった問題を修正しました。 * 馬に接続された車両が、他のギルドの境界マーカーの範囲内にいるかどうかに関わらず、加速して劣化する問題を修正しました。 * 扉の後ろに設置された重弩が、射撃中に扉のブロッキング衝突を無視する問題を修正しました。 * 化粧台を使用して顔の特徴を調整するのに過度に時間がかかる問題を修正しました。 * カートの説明エラーを修正しました。 * 攻撃者の手のモデルが間違った場所にある場合に、盾が攻撃を受け流せなかった問題を修正しました。 ==== 専用サーバー ==== * ゲームキャラクターを削除するには「DELETE」と入力する必要があります。 * 所有する境界マーカーの最大数を設定するパラメータを追加しました。 * 境界マーカーの構造値を変更するパラメータを追加しました。 ===== 外部リンク ===== * [[https://store.steampowered.com/news/app/1371580/view/7313352599126905648?l=japanese|Myth of Empires V1.0 Update and Maintenance Notice (02/18/2024)(Steam)]]