キャラクターの移動速度が10%増加しました。
キャラクターが死亡しても持続するように、持ち運び重量ポーションの効果を調整しました。
ゾウの治癒スキルキャップを大幅に増加しました。
ゾウの鎧とサイの鎧の耐久度限界を大幅に増加しました。
大型のマウントステーブルは、食料を追加しなくてもマウントを保持できるようになりました。
450熟練度ブレークスルーに必要な銅貨が8500から3500に減少しました。
ギルドショップ - 銅貨ショップで、初級、中級、上級熟練度スクロールが利用可能になります。
通常の宝箱での才能書のドロップ率が増加しました。
石炭を燃焼させた時のブロンズブレイザーの暖房範囲を増加しました。
戦士の7日間の賃金の配分を調整しました。
戦士を装備した井戸では、空のバケツが自動的に水で満たされます。
PVE境界マーカーのアクティベーションタイミングを調整しました。
積み重ねたアイテムの食品腐敗時間は、使用時にリセットされます。
プレイヤーが中盤でより多くの熟練度ボーナスを獲得できるように、一部の熟練度数値のカーブを最適化しました。
スキル熟練度レベルが不足している場合のペナルティを減少しました。
釣り中に獲得する狩猟熟練度を大幅に増加しました。
矢と投げ物の一部のレシピを変更し、出力を3から5に増加しました。
焼きイナゴのクエストを完了した後の作業台食品スロットの解除制限を撤廃しました。
イノシシ、狼、熊のアニメーションをいくつか追加しました。
グリズリーキングとステッペンウルフの攻撃アニメーションのパフォーマンスを向上させました。
府県戦インターフェイスに税金ランキングを追加しました。府県に16以上の県がある場合、税金ランキングの上位16県のみが府県戦に参加できます。
県戦、府県戦、要塞戦の最大参加者数を30から20に調整しました。
県戦と要塞戦のバランス調整を行いました。都市門の開閉のクールダウン時間を20秒増加させ、登攀爪の使用を禁止しました。
県戦と要塞戦で宣戦布告に失敗した後、寄付された銅貨を次の2サイクルで使用するために継承できます。
県戦での寄付開始時のサーバーアナウンスプロンプトを最適化しました。
各ギルドは最初に1つの県を占領し、寄付することができます。ギルドスキルを通じて、この制限を最大3つまで拡大できます。
県戦と要塞戦で製造できる攻城兵器の数の制限を調整しました。
税金を調整して、プレイヤーの収入に影響を与えずに追加税を差し引きます。
硬貨鋳造の収集ルールを変更し、硬貨を収集する際の位置に基づいて、ギルドメンバー全員にメール経由で硬貨鋳造報酬を配布します。
粗植物プランター、一般プランター、専用プランターの属性を増加させ、栽培可能な作物の説明を追加しました。
一般プランターと専用プランターのレベル要件を20と35に下げました。
1つの同盟内のギルドの最大数を調整しました。
同じ同盟内の異なるギルドに参加するキャラクターにはクールダウンがあります。
ギルドの移転には7日間のクールダウンが追加されました。
銅貨はギルドデポにのみ保管でき、引き出すことはできず、ギルドの消費のみに使用できます。
キャラクターが派閥から削除されたときに、個人ジャーナルにログを追加しました。
派閥活動の計算方法を最適化しました。
戦闘ダメージ通知を最適化し、マウントによって提供されるダメージ減少指標を追加しました。
攻城ラムが今では周囲の建造物にスプラッシュダメージを与えることができます。
世界レベルより10レベル上のキャラクターの経験値減少率を調整しました。
同盟が設置した監視塔の数は、制限計算に考慮されるようになりました。
境界マーカーのPVP保護範囲を拡大しました。
PVPサーバーでの境界マーカー間の最大範囲を450mに増加しました。
NPCは、領土旗の範囲内で建物にダメージを与えることができなくなりました。
フェアバトルフィールドの武器には、今では戦闘スキルがあります。
槍試合でAFKのペナルティを調整し、長時間AFKのプレイヤーを追放します。
槍試合でのポイントルールを調整し、成功したアシストにポイントを付与します。
プレイヤーが建造したカートとワゴンの総制限を25に調整しました。
カート/ワゴンのリセットルールを最適化して、要塞で車両が立ち往生する問題を解決します。
バックパック内の車両タイプアイテムの積み重ね制限を調整しました。
境界マーカーの資源収集条件を調整し、毎日のタスクの1/2/3を完了することで33%/66%/100%の収集枠を解除します。
PVEからPVPサーバーへの転送のクールダウン時間を24時間に増加しました。
PVPへの入場にレベル16の要件を撤廃しました。
採掘小屋建物の数の制限を調整しました。
一部のレベル60の長柄武器の長さを調整しました。
両手剣の貫通DMGを10%増加しました。
刃物の長柄武器の斬撃ダメージを5%増加しました。
キャラクタースキル「破壊打」を調整し、両手鈍器でブロックされた場合、一定の割合のダメージを与えるチャンスがあります。
キャラクタースキル「岩のように堅固」を調整し、両手斧からの貫通ダメージを抵抗するチャンスがあります。
キャラクタースキル「安定性」を調整し、武器でブロックした際に、両手鈍器からの貫通ダメージを抵抗するチャンスがあります。
一般スキル「致命的な一撃」を調整し、両手鈍器でブロックされた場合、一定の割合のダメージを与えるチャンスがあります。
戦士スキルを解除する際に、使者機能を解除する可能性があります。
長時間同じ場所に立ち往生している場合、龍模様のNPCはテレポートされます。
矢塔は、制限された建設ゾーン内のNPCや動物を攻撃しなくなります。
新しく建造された攻城兵器の初期耐久度と耐久度回復速度を調整しました。
馬の血の誓いスキルの効果をバランス調整し、致命的なダメージを受けた場合にのみトリガーされるようになりました。
訓練場で獲得したスキル熟練度を予備熟練度に変更しました。
モブ攻撃中に現れるNPCの種類を調整し、さまざまなスキル特性を持つNPCが含まれるようになりました。
効率ボーナスが熟練度アイテムの使用に影響しない問題を修正しました。
異なる品質の装備を修理する際に消費される材料量を調整しました。
レベル55以下の弾薬の製造材料を調整しました。
クラフティングからの経験値獲得を、30秒ごとに比例して獲得するように変更しました。
第7シーズンのタリーオーダーの報酬はクラシックエラでのみ引き換え可能になります。
シーズン貢献ポイントは、新しい時代の最初の90日間は引き換えることができません。クラシックエラでは制限がありません。
熟練度とEXPポーションの説明を調整しました。
建築プリセットの色を青と赤に変更し、透明性を削除しました。
チャットチャンネルの表示を最適化して、ログイン時に最後に選択したチャンネルタブを記憶します。
チャットボックス内でギルド名の差別化を強化し、「<>」マーカーを追加しました。
スクロールアナウンスメントとポップアップアナウンスメントを統一して、チャットボックス内で歴史的なアナウンスメントを表示します。
ギルドタブにもっとヒントが表示されるようになります。
訓練場の食料バーのレイアウトを最適化しました。
一部のアイテムの外観プレビューインターフェイスと関連アイテムの翻訳を調整しました。
ゲームに入るときの効果音を下げました。
ログインインターフェースとBGMを変更しました。
フルスクリーンモードで解像度を変更できます。
建設ログの保存方法を最適化し、アップデート後に以前のログをすべて消去します。